• Un modelo de uso educativo de Internet basado en el aprendizaje cooperativo.
• Un modelo de investigación donde la información proviene de Internet y culmina con un producto final.
• Una metodología de aprendizaje basado en los recursos de Internet que potencia el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de decisiones, que contribuyen en el desarrollo de capacidades para transformar los conocimientos adquiridos.
• Creado por Bernie Dodge, profesor en San Diego State University, en 1995.
Se destaca por ser un modelo extremadamente simple y rico para los usos educativos de la Web .
Objetivos Educativos :
Ø Modernizar maneras de educar;
Ø Garantizar el acceso a informaciones auténticas;
Ø Promover el aprendizaje cooperativo;
Ø Desenvolver habilidades cognitivas;
Ø Transformar activamente informaciones (y reproducirlas);
Ø Incentivar la creatividad;
Ø Favorecer el trabajo de autoría de los profesores.
Características
a) Son actividades creadas fundamentalmente para que los alumnos trabajen en grupo
b) Se pueden añadir elementos de motivación a su estructura asignando a los alumnos un papel, personajes simulados, y un escenario para trabajar.
c) Pueden ser para una única materia o interdisciplinares.
Capacidades:
- Comparar, identificar, establecer diferencias y semejanzas
- Clasificar
- Inducir
- Deducir
- Analizar errores
- Construir
- Abstracción
- Analizar perspectivas
Niveles de WQ:
Relativos a la duración del proyecto:
v WebQuest Corta
La meta es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias.
Para ser realizada entre 1 a 3 sesiones.
v WebQuest Larga
Con mayor número de tareas, más profundas y elaboradas, suele culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática.
Su duración será de una semana a un mes.
Componentes y estructura de la WQ:
ü Introducción (al tema);
ü Tarea (para que el alumno realice);
ü Recursos (disponibles);
ü Proceso (una secuencia predefinida);
ü Evaluación (Evaluación de la rúbrica);
ü Conclusión;
ü Pistas y orientaciones;
ü Creditos y referencias.
Introducción
Tiene dos objetivos:
A- Orientar al alumno sobre lo que se va a encontrar
B- Incrementar su interés por la actividad
Tarea
Se proporciona una descripción clara de qué tendrá que haber hecho al finalizar la actividad.
Se puede efectuar a través de una o varias páginas web, un redactado en word, una presentación en Power point,... O incluso a través de una presentación oral, un debate...
Proceso
Se sugieren los pasos que se deben seguir para completar la tarea.
Se podrán añadir aquí las orientaciones sobre el aprendizaje, la división de tareas en subtareas,
La descripción del proceso debe ser breve y clara.
Recursos
Se compondrá de una serie de páginas Web previamente seleccionadas por el profesor relacionadas con la tarea a realizar.
Esta preselección evita que los alumnos se pierdan por la red
Los recursos no tienen por qué estar exclusivamente en la red.
Evaluación
Se proporciona una orientación de cómo será evaluado el producto final
Esta evaluación podrá realizarse con la rúbrica para que sean ellos mismos los que se evalúen.
Conclusión
Con la finalidad de resumir la experiencia, animar a la reflexión y generalizar lo aprendido.
Lejos de convertirse en una crítica, suele generar una discusión gracias al conocimiento adquirido durante la actividad